一般规则

英式橄榄球联赛

除非有特别说明,否则所有英式橄榄球投注根据80分钟赛事结算。此处的80分钟包括伤停补时。

除非另有说明,否则英式橄榄球联赛(九人制)比赛投注将根据具体赛事的正常比赛时间结算,不包括加时赛(如进行)。

如果赛事地点更改,该赛事所有投注作废。

如果对手球队在比赛前被更换,该赛事所有投注作废。

中止的赛事

除非在赛事中止之前结果已经确定,否则所有相关投注作废。

延迟的赛事

如果赛事延期,除非在同一赛周内重新举行(英国时间周一至周日),否则投注作废。

冠军投注

除非有特别声明,否则冠军投注只包括常规赛季。各队在指定常规赛事结束时的排名,将作为结算时的排名。季后赛或各联队在赛后提出的询问(以及可能的扣分),不影响结算结果。

排名最后的球队 - 根据常规赛季结束时,在指定联赛中排名最后的球队进行结算。

被降级的球队 - 该盘口开出时,将根据指定联赛的规则进行结算。例如:对于超级联赛的降级,常规赛季结束时将有一支球队被降级。

赛事投注

让分投注/附加让分投注(包括滚球盘) - 在2项投注中,如果出现平局,投注作废。

总分盘口(2项)/附加总分盘口(2项)/球队总分盘口(2项) - 如果总分正好与投注盘口开出的总分相同,投注作废。

比赛和球队总分/附加总分(包括滚球盘)- 对于两项盘口,如果得分正好与投注盘口开出的总分相同,则投注作废。

获胜球队(平局退款)- 如果比赛结束时为平局,则投注按平局结算。

上半场/下半场获胜球队(平局退款)- 如果某指定比赛的上半场/下半场结束时为平局,则投注按平局结算。

下一个触地得分(2项) - 如果没有下一个触地得分,投注作废。

触地得分总数/球队触地得分总数/最多触地得分盘口(包括附加盘口)- 对于两项盘口,如果得分正好与投注盘口开出的总分相同,则投注作废。在这些盘口中,触地得分包括判罚触地得分。

首个得分方式/球队首个得分方式/下半场首个得分方式/下半场首先得分/首先得分球队/上半场最后得分方式/全场最后得分方式/最后得分的球队 - 在这些盘口中,触地得分包括判罚触地得分。对所有“得分方式”盘口,追加得分不计入内。

首先得分的球队获胜 - 包括加时赛(如进行)。

首个触地得分/上半场结果 - 预测首个触地得分球队并结合上半场结果。提供“没有触地得分球员”的赔率。对于此盘口,触地得分包括判罚触地得分。

首个触地得分/比赛结果 - 预测首个触地得分球队并结合上半场结果,不包括加时赛。提供“没有触地得分球员”的赔率。对于此盘口,触地得分包括判罚触地得分。

首个得分及比赛结果/首个触地得分及结果 - 预测球队首个得分/触地得分及比赛结果/结果,不包括加时。

半场/全场输赢比数双式投注 - 预测半场和全场的球队和输赢比数组合,不包括加时赛。如果半场或全场赛果为平局,则投注将按照“任何其他”结算。

首个得分、半场领先及全场获胜 - 预测全部三个的结果。如果未开出此投注组合,则投注将按照“任何其他”结算。

半场最高得分/半场最高得分球队 - 下半场总分不包括加时赛。

双重赛果 - 预测指定赛事的半场和全场结果。

输赢比数(包括正好和附加)- 结算使用全场比数(提供平局选项)。

首先获得盘口 - 预测首先获得指定总分的球队(提供“都未达到”选项)

半场投注 - 上半场盘口在上半场结束时结算;下半场盘口在赛事规定时间结束时结算,不包括加时赛。

Lance Todd杯 - 适用于英式橄榄球联赛挑战杯的总决赛。在赛事结束时,选出比赛最佳球员,并赠与Lance Todd杯。提供每位参赛球员的赔率。

赛事结果 四项/加时赛获胜/夺得奖杯/取得资格/比赛是否进行到Golden Point/比赛是否会加时 - 包括加时赛(如进行)。

Tri本娱乐城 - 如果比赛结束时为平局,投注将依据“任何其他赛果”进行结算。

滚球盘两项盘口投注包括Golden Point/加时

出于结算目的,所有名称中表明有Golden Point/加时的盘口均包括所有加时时段。这些盘口如下:

强 弱盘赔率 包括Golden Point和加时/让分 两项 包括Golden Point和加时(包括附加盘)/总分 两项 包括Golden Point和加时(包括附加盘)/球队总分 两项 包括Golden Point和加时/触地得分总数 包括Golden Point和加时(包括附加盘)/球队触地得分总数 包括Golden Point和加时/下半场获胜者 包括Golden Point和加时

滚球盘加时赛获胜/取得资格/获得奖杯

出于结算目的,所有盘口均包括所有加时时段(如进行)。

滚球盘半场投注

对于滚球盘半场投注,指定半场必须完成,投注方为有效(除非特定盘口的结果已经确定)。所有滚球盘半场投注均不包括加时,且如果两项半场盘口结束时为平局,则投注按平局结算(但上述滚球盘两项盘口投注包括Golden Point/加时部分中的任何半场盘口例外)。

滚球盘10分钟投注

对于滚球盘10分钟投注,指定的10分钟必须完成,投注方为有效(除非特定盘口的结果已经确定)。例如,首个10分钟是指0:00至09:59之间进行的赛事。

首位触地得分球员(包括主队和客队得分球员盘口)/最后触地得分球员(包括主队和客队得分球员盘口)/下半场首位触地得分球员

如 果所投球员没有上场,投注作废。对于“首位触地得分球员”的投注,如果所投注球员在一个触地得分产生后才上场,则投注作废;所投注球员在首个触地得分产生 前的任何时间上场,投注均有效。对于“下半场首位触地得分球员”盘口,如果所投注球员在下半场首个触地得分产生后才上场,则投注作废;所投注球员在下半场 首个触地得分产生前的任何时间上场,投注均有效。

对于触地得分球员的“独赢及位置”投注,如果所投球员在第一个触地得分产生时没有上 场,则无论该球员在之后的比赛中是否得分,投注都作废。如果触地得分的总数少于“独赢及位置”投注中提供的位置数,则对尚未得分的球员所下的投注为输。前 4个触地得分中,即使不止一个是由同一球员获得,也不会增加投注的赔付金额。

如果触地得分是判罚触地得分,结算时,获得裁判判罚的触地得分球员将被视为获胜球员。

对“最后触地得分球员”的投注,所投球员无论在何时上场,投注均有效。

球员在任何时间触地得分

所投球员无论在何时上场,投注均有效。

如果比赛未能进行完毕,除非比赛结果已经确定,否则对相关球员的投注作废。

触地得分球员球衣号码

判罚触地得分球员的号码计为6。

球队或比赛中的首次触地得分时间/下半场首次触地得分时间

触地得分包括判罚触地得分。如果上半场或下半场没有触地得分,投注按“之后”结算。

球员配对投注

预测得分最高的球员。双方球员都必须参加比赛,否则投注作废。如果比赛平局,投注金将返还。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。

球员表现/积分

所投球员必须开始比赛,否则投注作废。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。

是否出现暂罚下场/落踢入门/40-20/首个触地得分被追加得分?

只按常规比赛时间结算。落踢入门和40/20必须成功。

触地得分次数 - 球队触地得分次数/触地得分/首个触地得分的球队

包括判罚触地得分。 只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。

得分最高的球队 - 让分盘

所有预定的比赛必须全部完成,投注才算成立。结算包括加在所选球队得分上的让分盘。平局规则适用。

球队触地得分总次数

包括判罚触地得分。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。

上下半场都获胜的球队/上下半场均获胜/赢得任一半场的球队

相关的上下半场必须都进行完毕,投注方为有效。

是否有任一球队连续三次触地得分?

比赛中必须有一支球队3次触地得分,而且在任意两次之间,对方球队没有任何触地得分。判罚触地得分计算在内。

比赛中落后的球队

预测指定球队是否在特定比赛中的任何时间点出现比分落后。

触地得分后追加得分最多的球队

如果没有出现触地得分,或触地得分后追加射门未成功,则投注将被结算为平局。

最后得分球队

包括加时赛(如进行)。

得分最高/最低球队

只计入指定的球队,平局规则适用。

得分预测/上半场得分预测

所 有投注只计算80分钟(常规比赛时间)的比赛结果,不包括加时赛。如果所投注的球员在已经有一个触地得分后才上场,或是在触地得分产生前没有参赛,投注作 废。如果比赛在已经有一个触地得分后被中止,所有投注将被当成“首位触地得分球员”的单注,并按相应赔率结算。如果首次触地得分是判罚触地得分,对投注中 的触地得分球员部分进行结算时,获得裁判判罚的触地得分球员将被视为获胜球员。如果在比赛/半场中没有触地得分球员,则所有投注将以开赛时输赢比数或上半 场输赢比数盘口中提供的相关赔率作为单注结算。

Wincast/上半场Wincast

投注不包括加时赛。如果所 投注的球员在已经有一个触地得分后才上场,或是在触地得分产生前没有参赛,投注作废。如果比赛在已经有一个触地得分后被中止,所有投注将被当成“首位触地 得分球员”的单注,并按相应赔率结算。如果首次触地得分是判罚触地得分,对投注中的触地得分球员部分进行结算时,获得裁判判罚的触地得分球员将被视为获胜 球员。如果在比赛/半场中没有触地得分球员,则所有投注将以开赛时全场赛果或上半场获胜者盘口中提供的相关赔率作为单注结算。

比赛最佳球员

如果在相关频道的现场转播过程中,或者在赛果产生后的24小时内相关媒体的官方网站上,都没有公布任何信息,相关投注作废。

Super Coach特别盘口

赛轮最多Super Coach分数 - 获胜者将被视为该轮获得最多Super Coach分数的球员(根据所列出表格)。赛果根据nrlfantasy.dailytelegraph.com.au网站决定。如果无人参赛,则规则4适用。

Super Coach最多分数配对投注 - 投注Super Coach分数最多的球员。两位球员必须均为17名已被选中的球员之一。赛果根据nrlfantasy.dailytelegraph.com.au网站决定。

Super Coach球员总分 - 结算将根据所列出球员在比赛中获得的Super Coach分数。两位球员必须均为17名已被选中的球员之一。赛果根据nrlfantasy.dailytelegraph.com.au网站决定。

虚拟配对投注

将每队在当前周比赛中得到的总分进行虚拟让分计算,并将结果用于盘口结算。分数调整后总分最高的球队被视为获胜球队。两队都必须完成比赛,投注才算成立。

赛季投注

最佳触地得分球员 - 结算只以常规赛季为准(季后赛不计入内)。

结束时排名最后 - 根据表上排名最后的球队进行结算(与球队是否被降级无关) 。

赛季积分让分配对投注 - 在此盘口中,积分扣减不计入内 。

常规赛季让分 - 在此盘口中,积分扣减不计入内 。

球队赛季积分 - 在此盘口中,积分扣减不计入内 。

最多失利场数(常规赛季)NRL - 结算将依据常规赛季期间的球队最多失利场数记录。如果有两个或更多球队的失利场数记录相同,则得失差分处于劣势的球队将被确定为获胜者。常规赛季的比赛必须全部完成,投注方可成立。

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最佳新南威尔士队/最佳非新南威尔士队 - 结算将依据常规赛季结束后官方NRL ladder上列出最高排名球队为准。如果出现平局,则得失差分处于优势的球队将被确定为获胜者。
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投注金的结算

投注结算将以相关比赛或赛事的官方比分提供商或官方网站所公布的数据为根据。当官方比分提供商或官方网站不存在或有重要证据证明官方比分提供商或官方网站的数据有误时,我们将依据相关独立资料进行结算。

如果缺乏一致且独立的证据,或出现明显互相矛盾的证据资料,投注将按我们自己的数据进行结算。

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